Işadamları

Telegram'da kıyamet sonrası çevrimiçi bir oyun yarattım

Bir yıl önce, mobil uygulama geliştiricisi Maxim Gazizov kendi çevrimiçi oyununu Wasteland Savaşları'nı başlattı. Eylem zamanı, kıyamet sonrası dünya olan Dünya'nın nükleer geleceğidir. Projenin özelliği, oyunun Telegram habercisindeki metin botu motoruna yazılması.

Maxim Gazizov, işten sonra bir hobinin büyük ölçekli bir projede nasıl büyüdüğünü ve yaşam meselesi haline geldiğini anlattı.

Adam bir İsviçre bıçağı

Ben 22 yaşındayım Oyun dünyası ile çocukken tanıştım. Tabii ki, şimdi oyunların grafikleri ve hikayeleri tamamen farklı, ancak yeni ürünlerle değil, klasiklerle ilgilenildiğine çok sevindim. On ikide, muhtemelen hepsi başladı, sonra programlamaya başladım. Şu anda Sarov'da okuyorum, eve sadece haftasonu için Nizhny'ye gidiyorum. Bununla birlikte, iki şehirde böyle bir yaşam, Wasteland Wars projesini geliştirmemi engellemiyor. Bir ideolojik beyni, yazılım geliştiricisini, yazarı ve topluluk yöneticisinin çalışmalarını birleştirmeliyiz. Bu inanılmaz derecede ilginç ve faydalı bir deneyim: Takımsız bir oyun yaparken, İsviçre bıçağı gibi bir şey olmaya hazır olmalısınız.

Çok uzun bir süre kendi oyunumu yaratma fikrinden faydalandım. Arkamda birkaç basit bottan genç bir dövüşçünün garip seyrine rağmen, şu anda çevrimiçi bir oyun geliştirmeye hiç hazır olmadığımı fark ettim. Neyse ki, bir noktada, düşünce aklıma geldi: "Sadece otur ve yapmaya başla."

Bir arkadaşıma danışmaya karar verdim ve ona oyunumu yaptığımı yazdığım anda derhal bulanıklaştı: "Kıyamet sonrasıya ihtiyacımız var." Böylece oyun hakkında ne kadar anlamsız ve şüpheci olduğumu anlıyorsunuz: “kıyamet sonrası” yazmamış olsaydı, ancak örneğin “peri krallığı”, şimdi Telegram'da Winx perileri hakkında bir MMORPG olurdu. Bununla birlikte, kıyamet sonrası da hiçbir şey değildir. Aslında ilginç bir hobim olmasını istedim. Böylece, Telegram'a dayalı Wasteland Savaşları yaratma fikri ortaya çıktı.

Oyunun uygulanması için platform

Aslında, bir platform seçme konusunda hiçbir sorum yoktu. Oyunu Telegram'da botu temel alarak yapmaya çalışmayı düşündüm ve sonra bu format için Wasteland Savaşları ile karşılaştım. Ayrıca ana işimde mobil uygulamalar geliştiriyorum. Bana öyle geliyor ki, işten istirahat ederken aynı şeyi yapabilmek için büyük tuhaflıkları olan bir adam olmanız gerekiyor. Sanki işten sonra kamyon şoförü, kamyon şoförleri hakkında bir bilgisayar oyunu oynuyormuş gibi.

Temel olarak yeni bir şey istedim: benim için standart olmayan bir ortamda havalı bir şey yaratmaya çalışın. Oynadığı elçinin artan popülaritesi hiçbir şekilde son rol değil. Platform hemen size hem proje için bir platform hem de potansiyel bir izleyici kitlesi sunar. Müzik gibi geliyor.

Bugün bir oyun oluşturmak için, binlerce programcı, pazarlamacı ve test uzmanının bulunduğu Ubisoft Montreal gibi bir binaya ihtiyacınız yok. Oyun dünyası, bilgisayar, telefon, internet ve beyin hakkında fikir sahibi olmak yeterli.

Benim bir ofisim yok. Evet, cidden: Ben hepsi bir araya geldi bir öğrenci, geliştirici ve topluluk yöneticisi duyuyorum. Bazen Sarov'dan Nizhny'ye Blablacar'a gidiyorum ve hataları işlerim, optimizasyonla ilgili sorunları çözer, arsa ve güncellemeler üzerinde düşünürüm.


Artık Telegram'daki oyun botum, dünya çapında üne sahip karmaşık, büyük çevrimiçi oyunlarla neredeyse aynı temelde çalışıyor.


Pazar etkisi

Yeni ortaya çıkan bir piyasayı etkilemek zordur. Bir başka şey de, büyük ölçekli bir projeyle, bu yönde öncü hissetmenizdir.

Projemde diğer oyunlarda görmek istediğim bir şey var. Online oyunumu 2018’de yapmaya karar verdim, piyasada insanların on yıldan fazla bir süredir kullandığı çok fazla teklif var. İnanması hala zor, ama öyle oldu ki artık Telegram oyun botum, dünya çapında üne sahip karmaşık, büyük çevrimiçi oyunlarla neredeyse aynı temelde çalışıyor.

Hikaye görevleri, ticaret, zindanlar, büyük bir açık dünya, küresel olaylar ve diğer ünlü oyunların özelliklerine sahiptir. Ve oyunun her düğmesini fanatik olarak doğrulamamış olsaydım, oyunda mevcut olan tüm olasılıklarla olan etkileşimi sürekli olarak basitleştirseydim, bütün bunlar sadece karmaşık bir mekanik kalıntısı olurdu.

Oyunun iskeletinin karmaşıklığı, en karmaşık oyun mekaniğinde bile aynı derecede kullanışlı ve anlaşılır basit bir arayüzle gizlenir.

Oyun masif ve ağır mekaniklere dayansa bile, basit ve sezgisel olarak ve her yönüyle kontrol edilmelidir. Telegram-oyunlar pazarı için, geliştiricilerin eşitleyebileceği ve oyunun bu seviyeye tek başına bile ulaşabileceğinin farkına vararak, oyunun kalite ve detaylandırma seviyesini göstermek istiyorum.

Tabii ki hayal etmek de fena değil ama yakın gelecekte oyunun kalitesini ve rahatlığına aynı yaklaşıma sahip oyun botlarını görmek beni çok mutlu eder.

Hayatın iş - yazılım geliştirme

Bazı Hubbardist okulundaki başlangıçtaki soruyu hayatın meselesi sorusuna cevaplayacak olsam cevap verirdim: yazılım ve oyunlar. Programlar, en azından insanların hayatlarını kolaylaştırmak için oluşturulur ve oyunlar eğlence amaçlıdır. Bilgisayar, konsol ve mobil oyun hayranlarının boş zamanlarını nasıl harcadıkları umrumda değil.

Hayal edin, önümüzdeki aylarda insanların boş zamanlarını, oynayacakları, hangi karakterlerle karşılaşacakları ve hangi evrenleri ziyaret edeceklerini boş zamanlarını nasıl harcayacaklarına bağlı. Kullanıcı deneyiminin ne kadar havalı olduğu ve insanların aynı anda ne hissettiği kafamda değil. Kelimelerin içine koyabilirler, ancak bu yalnızca buzdağının görünen kısmı olacaktır.

Herhangi bir normal geliştiricinin görevi, oyunlarında en heyecan verici deneyimi sağlamaktır. Ve her güncellemede, geliştirici olarak kendim için gerekli şartları sıkılaştırıyorum.

Bugün kararlı ekipmanlara yatırım yapıyorum. Sunucunun kararlı çalışması için, oyunu seven insanları kaybettiğimden daha fazla ödeme yapmak benim için daha kolay. Para kaybetmek, oyuncuları yıkamaktan daha kolaydır. Daha önce de söylediğim gibi, hayallerimin oyununu yapıyorum ve onlar zevkle oynarken - geliştirmekten mutlu olacağım. Hobiler? Bir tane daha.

Oyuncu çekmek için Beta testi

Gelişimin ilk günlerinde, bir oyun testi için arkadaşlarımdan bir odak grubu oluşturmaya karar verildi. Sonuçta, çevrimiçi bir oyunla uğraşırken, tek başına test etmek sorunluydu. Bu yüzden oyunun kapalı beta testini başlattım, tek seferlik tuşları kullanarak botlara erişim sağladım. Bu, kapalı beta testinin başlamasından iki hafta sonra, 50 kişinin katıldığı ve özel mesajlarımın, insanlardan arkadaşlarına başka 1, 2, 10 anahtar verme istekleriyle sıkıştığı gerçeğini ortaya koydu. Açık beta testinin ilk gününde oyuna 120 kişi katıldı. Bir ay sonra, günlük çevrimiçi 200-250 kişi vardı ve toplam kayıtlı oyuncu sayısı 800'e yaklaşıyordu. Ve bunların hepsi PR oyunumda hiçbir hareket etmeden. Oyun sadece ağızdan ve sevk sisteminden dolayı bilinir hale geldi.


Telegram'dan ayrılma konusunda kesinlikle gerekli. Hayır, mesajcıyı bırakmayacağım, ama yine de platform yelpazesini genişletmeye değer


Proje geliştirme planları

Şu anda, oyunu başka bir programlama diline yeniden yazıyorum, ki bu onun için en uygun olduğu ortaya çıktı. Bu, Telegram platformundan diğer daha kararlı platformlara geçmenizi sağlayacaktır - iOS ve Android.

Bu nedenle, herhangi bir platform için bir müşteri geliştirmek, müşterinin kendisi kadar basit olacak, bu da birçok Telgraf kısıtlamasından, onu engellemede zorluklardan kaçınacak ve ayrıca yeni bir izleyici kitlesini çekecektir.

Telegram'dan ayrılma konusunda kesinlikle gerekli. Hayır, elçiden ayrılmayacağım, ama yine de platform yelpazesini genişletmeye değer. Telegram'daki sorunların verdiği zararı takdir ettim ve şimdi tüm yumurtaları bir sepete koymamanız gerektiğini anladım.

Popüler Mesajlar

Kategori Işadamları, Sonraki Makale

"Şehir Tuvali": "Uzak Nesne" nin yazarı - görsel çöplerle mücadelede
Sanayi

"Şehir Tuvali": "Uzak Nesne" nin yazarı - görsel çöplerle mücadelede

Son zamanlarda, Yekaterinburg'daki sokak sanatçıları kelimenin tam anlamıyla bir Muskovit ve avluya atılan bir garaj kabuğu ile Photoshop'tan kaldırılan katmanın hacimli bir modelini boyadı. Yasal olarak yaptılar: kentin Temmuz sokak sanatı ve grafiti festivali, sekiz yıl boyunca kentte düzenlendi; bu sırada Rus ve yabancı sanatçılar şehir binalarını, ısı noktalarını, geçitleri ve çitleri boyamak için yetkilileri seviyor.
Devamını Oku
Moskova-Delhi: Gerçek bir vejeteryan restoranı nasıl açılır ve “sizin için bir yer” olarak kalırsınız
Sanayi

Moskova-Delhi: Gerçek bir vejeteryan restoranı nasıl açılır ve “sizin için bir yer” olarak kalırsınız

Nisan ayında, Moskova-Delhi mutfak atölyesi Khokhlovka'dan son zamanlarda bir Moskova restoranı kümesi haline gelen Patrik Göletlerine taşındı. Daha önce olduğu gibi, buraya gelmek randevu ile. Menü yok, ancak Hint mutfağının öğle ve akşam yemekleri var. Etraftaki yaşam, eş sahibi Galina Bott ile küçük bir vejetaryen restoranın hayatının bu hareketle nasıl değiştiği hakkında konuştu.
Devamını Oku
"Pica-Pica": İki yılda garajdan "Strelka" ya geçecek bir parti nasıl yapılır?
Sanayi

"Pica-Pica": İki yılda garajdan "Strelka" ya geçecek bir parti nasıl yapılır?

Bugün, 19 Ağustos'ta, bir sonraki Pika-Pika, sadece iki yılda yarı bodrum katından Strelka avlusuna ve 3 bin misafirin katıldığı eklektik müzik tutkunları, gazeteciler ve arkadaşları olan Ypsilon bölgesinde düzenlenecek. Etraftaki yaşam, Pika-Piki organizatörleriyle temalı partiler yapmayı, en sevdiğiniz müzisyenleri kendi başlarına getirmeyi ve Moskova partisini bölgesel bir tura katmayı anlattı.
Devamını Oku
Alexander Kushnir: “Eğer pasta boksa, kiraz lezzetli yapmaz”
Sanayi

Alexander Kushnir: “Eğer pasta boksa, kiraz lezzetli yapmaz”

Alexander Kushnir, ülkenin önde gelen halkla ilişkiler müzisyenlerinden biri olarak kabul edilir. Yapımcı olan gazeteci, Rus kayalarının birçok yıldızının tanınmasında el aldı. Bunların arasında Mumiy Troll, A-Studio, Zemfira, Dans Eksi, Geleceğin Konukları, Gece Keskin Nişancılar ve diğerleri vardır. Soçi'de, Alexander Kushnir, 1994'ten beri var olan Urallar'da başlayan ve ardından Moskova'da Magnitogorsk'ta düzenlenen Sanat Platformu rock festivalinin jüri üyesi oldu.
Devamını Oku